SUJETOS VIRTUALES, AFECTOS REALES.
Para entender el tema de la virtualidad es importante saber primero donde se originó, según Castalls (1998) indica que se originó por medio de tres revoluciones, la primera es la revolución industrial la cual conto con un amplio uso de la información, la segunda revolución se da en el año 1850 con la segunda revolución industrial donde se hizo uso de la ciencia para para fomentar la innovación y la tercera es la revolución tecnológica la cual reunió las características de las anteriores revoluciones para la creación de aparatos de generación de nuevo conocimiento y procesamiento de la información y comunicación.
La Tinta-Revolución Tecnológica
Posmodernidad
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| Universidad Pontificia-Virtualidad |
En la posmodernidad, la realidad es construida por la virtualidad, ya que se encuentra inmersa en todos los procesos culturales, en las relaciones, en la economía y la política (Kerckhove, 1999, p.75). Esto le da paso a la realidad virtual, las cuales cuenta con tres condiciones subyacentes de la sociedad, la primera es la interactividad donde podemos determinar la relación entre la persona y el entorno virtual, lo cual posibilita conectar a las personas por este medio y le permite al sujeto definirse en este campo en cuanto su identidad, personalidad, presencia y realidad.
La segunda es la hipertextualidad, le permite tener acceso interactivo al sujeto de cualquier cosa, en cualquier lugar y por último la conectividad la cual le permite el contacto a los sujetos por un medio virtual, esta conectividad virtual reúne elementos de la red táctiles, auditivos y visuales, elementos que son atraen a los usuarios y los mantiene conectados a la red.
La unión entre la interactividad, la hipertextualidad y la conectividad posibilita la combinación entre texto, imágenes y sonido en el mismo sistema interactuando desde puntos múltiples en tiempo real a lo largo de la red global.
Modelo Social/Cultural
La virtualidad según Castells (1998) apoya un modelo cultural/social en el cual los sujetos se encuentran con una segmentación de usuarios, espectadores, lectores y oyentes permite interactuar con sujetos a fines a nosotros. También se evidencia una estratificación social entre los interactuantes quien seleccionar la información y así mismo se conectan y los interactuados quienes tienen acceso limitado y no tienen acceso completo a la virtualidad y por último la diversidad de culturas que se pueden encontrar, por lo que se puede indicar que las culturas están hechas de procesos de comunicación.
De todo lo anterior podemos concluir que la virtualidad real se caracteriza por su diversificación, multimodalidad y versatilidad, gracias a los cuales es posible abarcar muchas formas de expresión, así como la diversidad de intereses, valores e imaginaciones, incluida la expresión de los conflictos sociales y personales (Castells, 1997, p.80).
López, G., Rodríguez, A., & Marroquín, L. (2015). Sujetos viruales, afectos reales: implicaciones de la globalización y la virtualidad en el sujeto. En. Clic. Implicaciones de la virtualidad globalizada en el sujeto. pp. 74 - 86.


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